
L'annuncio esce: "Chiama tutti i supereroi! Chiama tutti i supereroi! Riferiscili subito al cortile! Il tuo aiuto è necessario per aumentare il fattore divertimento con questi giochi di società di supereroi."
Kryptonite Crash
Separa i tuoi ospiti in due squadre. Arrotola diverse palline di carta da costruzione verde (o per un effetto accattivante, arrotola la carta stagnola e spruzza la vernice verde) e gettale in una pila nel mezzo della stanza. Nota: avrai bisogno di alcuni pezzi di questa "kriptonite" per ogni giocatore.
Fai schierare le squadre a pochi metri di distanza, ma una di fronte all'altra. Chiama una squadra i supereroi e l'altra squadra i nemici dell'arco. Poiché la kryptonite non può essere toccata, dai ad ogni giocatore un bastoncino a prova di kripto; i tubi per asciugamani di carta funzionano bene: puoi anche far decorare i bambini in anticipo.
Imposta un timer o riproduci un brano. I bambini avranno fino allo scadere del tempo o al termine della canzone per cercare di spingere quanti più pezzi di kryptonite possibile oltre la squadra avversaria mentre provano a difendere le loro squadre allo stesso tempo. Quando il tempo è scaduto, conti quanti pezzi di kryptonite sono presenti su ciascun lato. Vince la squadra con la minor quantità di kryptonite dietro la linea.
Relè Kryptonite
Un altro modo di usare quelle palle verdi arrotolate per un gioco di supereroi è quello di fare una gara a staffetta in kryptonite. Dividi gli ospiti in due squadre. Dai a ogni squadra una scopa e una uguale quantità di kryptonite. I giocatori devono a turno spazzare un pezzo di kryptonite dalla linea di partenza a un'unità designata "anti-contaminazione" (come una scatola o un cestino girato su un lato). La prima squadra a spazzare tutta la loro kryptonite nell'unità vince la gara.
Trova la tua nemesi
Per prepararti a questo gioco, dovrai elencare un supereroe per giocatore, insieme all'arco-nemesi di quel supereroe. Scrivi ogni nome di supereroe su una carta e ogni nome di arco-nemesi su un'altra carta. Metti i nomi dei supereroi in una borsa. Nascondi le carte con i nomi degli arci-nemesi in tutto lo spazio del partito.
Per giocare, i bambini devono trarre un nome da supereroe dalla borsa e poi uscire e cercare l'arco-nemesi corrispondente. Quando i giocatori tornano con la carta corretta, assegna loro un certificato di coraggio o un piccolo premio per il gingillo.
Cambio costume cabina telefonica
Per giocare a questo gioco, avrai bisogno di due cabine telefoniche. Puoi farli da scatole di frigorifero vuote. Puoi anche appendere le insegne della cabina telefonica fianco a fianco su un divisorio indipendente o appendere una tenda su un angolo della stanza per creare uno spazio condiviso per la cabina telefonica.
Dividi gli ospiti in due squadre. Dai a ogni squadra due set dei seguenti oggetti in costume:
- Una giacca.
- Cravatta.
- Bicchieri.
- Mantello da supereroe.
- Maglietta da supereroe.
- Maschera da supereroe.
Posiziona i costumi da supereroe all'interno della cabina telefonica. Posiziona gli oggetti rimanenti davanti alle squadre. Su "go!", I primi giocatori in fila devono indossare abiti ordinari, correre nella cabina telefonica e cambiarsi nei costumi da supereroe, tra cui mantello, maglietta e maschera. Devono quindi uscire dalla cabina telefonica, correre attorno a un percorso prestabilito e poi rientrare nella cabina per tornare al vestito normale. Devono quindi tornare nelle loro squadre, togliersi la tuta, la cravatta e gli occhiali, e consegnarli ai giocatori successivi in linea, che devono ripetere tutte le azioni del primo giocatore. Questo continua fino a quando tutti i giocatori hanno fatto il cambio costume della cabina telefonica. Vince la prima squadra che completa il relè.
Superhero Dash
Stampa le immagini di quattro diversi supereroi. Scarica la musica a tema per ogni supereroe che scegli. Appendi una delle immagini dei supereroi in ogni angolo della sala delle feste. Ascolta un po 'di musica e fai ballare i bambini. A caso, ferma la musica dance e suona una delle canzoni a tema dei supereroi. I giocatori devono precipitarsi all'angolo con il supereroe che si abbina alla musica. L'ultimo bambino a raggiungere l'angolo corretto è fuori. Continua a giocare in questo modo fino a quando rimane un solo giocatore.
Arch Enemy Knockdown
Dipingi immagini che sembrano cattivi (o incolla immagini reali) su lattine vuote, brocche di plastica o bottiglie di plastica. Alzali su un tavolo. Allinea i giocatori a pochi metri di distanza dal tavolo dei cattivi. Dai loro palline da tennis, palloncini d'acqua o sacchi di fagioli da lanciare ai cattivi per cercare di abbatterli.
Web Shooter
Dividi i giocatori in due gruppi. Chiama un gruppo i supereroi e chiama l'altro gruppo i cattivi. Dai a ciascuno dei supereroi una lattina di filo blu sciocco. Dai a ciascuno dei cattivi una lattina di filo giallo sciocco. Spiega ai supereroi che i cattivi hanno sviluppato abilità di tiro al web, proprio come quella dei supereroi. Mettili tutti liberi nel cortile per spararsi a vicenda con "ragnatele". Quando il tempo è scaduto, vedi quale colore della stringa sciocca è più evidente sui giocatori avversari per determinare i vincitori.
Supereroe Amnesia
In questo gioco, tutti i giocatori sono supereroi che hanno avuto i loro ricordi cancellati da un nemico malvagio. Scrivi i nomi di vari supereroi su schede. Piegali e mettili in un cappello. Chiedi ai bambini di scegliere una carta dal cappello senza aprirla per vedere quale nome è scritto. Nastro le carte sul retro dei giocatori in modo che non possano ancora vedere chi sono. Lascia che i bambini si mescolino e si chiedano a vicenda Sì o No fino a quando non possono indovinare le loro identità di supereroi.
Relè dell'emblema
Per giocare a questo gioco, stampa quattro emblemi di supereroi su carta delle dimensioni di una lettera e incollali su un pezzo di cartellone. Taglia il tabellone per creare quattro grandi quadrati con un emblema ciascuno. Dividi i giocatori in due squadre e assegna a ciascuna squadra due quadrati con emblemi di supereroi.
In viaggio, i primi giocatori in fila devono posizionare uno dei loro emblemi sul terreno di fronte a loro e calpestarlo. Devono quindi posizionare i secondi emblemi di fronte a loro, calpestarli e raccogliere i primi emblemi e metterli di fronte a loro. Devono continuare a fare questo per formare un percorso che li conduca lontano e poi di nuovo alla linea di partenza, facendo un passo solo sui quadrati degli emblemi per arrivarci. Quando ritornano alla linea di partenza, i quadrati degli emblemi vengono passati ai giocatori successivi in linea, che devono anche seguire lo stesso percorso mentre calpestano gli emblemi. Vince la prima squadra che completa la staffetta dell'emblema.
Tag supereroe
Segna due linee sui lati opposti dello spazio di gioco. Scegli un giocatore come supereroe. Avere il supereroe in piedi nel mezzo delle due linee. I giocatori rimanenti sono cattivi che devono stare dietro una delle linee.
All'inizio del gioco, tutti i cattivi devono attraversare da dietro una linea a dietro l'altra linea senza essere taggati dal supereroe. Tutti i giocatori taggati dal supereroe vengono trasformati da cattivi a supereroi e devono anche essere nel mezzo. I cattivi devono attraversare di nuovo dall'altra parte, cercando di non essere taggati dai supereroi. Il gioco continua in questo modo fino a quando tutti i cattivi non sono stati catturati e la pace viene nuovamente ripristinata nel mondo.