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Aggiungi questi giochi al tuo elenco di idee per le feste in treno. Sono sicuri che ti aiuteranno a mantenere i tuoi ospiti sulla buona strada!
Fermate della stazione musicale
Installa alcune "stazioni" ferroviarie intorno alla stanza. È possibile utilizzare tende da gioco, scatole di cartone e così via per costruire le stazioni. Assegna un nome a ciascuna stazione e appendi un cartello con il nome a ciascuna. Quindi, scrivere i nomi delle stazioni su pezzi di carta e metterli in un cappello da direttore.
Riempi un carro rosso decorato per assomigliare ad un treno con premi per ninnoli, almeno uno per giocatore. Chiedi ai bambini di occuparsi dei loro affari alla festa. Di tanto in tanto, fai un fischio. Quando il fischio soffia, gli ospiti della festa devono interrompere qualunque cosa stiano facendo e correre verso una delle stazioni. Quando tutti sono arrivati a una stazione, estrai uno dei nomi delle stazioni dal cappello. Tirare il trinket train fino a quella fermata, dove ogni bambino alla stazione può scegliere un premio. Continua a giocare fino a quando tutti ricevono un premio.
Train Rides
Usa grandi pezzi di cartone, pennarelli, vernici e vari oggetti artigianali per decorare il carro di un bambino o un giocattolo da cavalcare per sembrare un treno. Chiedi ai bambini di formare una linea in un punto designato come stazione ferroviaria. Invitali a fare un giro in treno nello spazio della festa.
Relè carbone motore
Per prepararti a questo gioco, appendi un poster del treno sul muro vicino al pavimento. Posiziona due scatole di fronte al poster del treno ed etichettale come "motore del treno". Dall'altro lato della stanza, riempi due secchi con uguali quantità di "carbone" (sacchetti di fagioli neri, giornale sgualcito o pellicola trasparente) .
Dividi i giocatori in due squadre. Dai a ogni squadra una pala e falli formare una linea dai rispettivi secchi di carbone. I giocatori devono usare le loro pale per trasferire il carbone dai secchi alle scatole del motore del treno, correndo uno alla volta per farlo. Vince la prima squadra a riempire il box motore.
Stazione ferroviaria
Impostare le stazioni di attività chiamate "stazioni ferroviarie". Invita i bambini a visitare ciascuna stazione in piccoli gruppi per godere di un'attività particolare.
Le idee per le stazioni includono una stazione di colorazione con libri da colorare a tema treno, una stazione di artigianato in cui possono creare un treno, una stazione di storia in cui qualcuno le legge da un libro a tema di treno e una stazione di foto dove possono mettere su un conduttore uniforme e farsi fotografare.
Vagoni musicali
Questo gioco si gioca proprio come le sedie musicali. L'unica differenza è che le sedie sono disposte in file come quelle di un treno, piuttosto che fianco a fianco. Riproduci una canzone a tema treno, come "Morning Train" o una selezione da un CD musicale per bambini come musica per questo gioco.
Gara del conduttore
Dividi i giocatori in due squadre. Li hanno da due linee dietro una linea di partenza. Dai a ogni squadra un cappello da direttore, un giubbotto e una bandana e ogni giocatore riceve un biglietto. Dall'altro lato della stanza, posiziona due scatole vuote di fazzoletti con delle fessure sulla parte superiore. Etichettali come "biglietterie".
Fai un fischio per iniziare la gara. Al suono del fischio, i primi giocatori in fila devono indossare l'abito del direttore d'orchestra, correre alla biglietteria, strappare i biglietti a metà e farli cadere nella fessura. Devono quindi correre di nuovo nella loro squadra, rimuovere gli abiti del conduttore e consegnarli ai giocatori successivi.
Tutti i giocatori devono ripetere questa azione. La prima squadra che ha tutti i biglietti nel box vince la gara.
Conduttore cieco
Per giocare a questo gioco, i bambini devono riunirsi in un cerchio e sceglierne uno come direttore. Il conduttore deve sedersi al centro del cerchio e chiudere gli occhi mentre tiene un biglietto in mano. Mentre il conduttore "dorme" un giocatore gli strapperà il biglietto dalla mano. Quando il direttore si sveglia, ha tre possibilità di indovinare chi ha rubato il biglietto. Se indovina correttamente, il bambino che ha rubato il biglietto scambia posti con il direttore. In caso contrario, il conduttore è fuori e viene scelto un nuovo conduttore.
Ticket Jumpers
In questo gioco, un giocatore è il conduttore e il resto sono cavalieri del treno. I cavalieri cercano di salire sul treno senza biglietti e il conduttore deve catturare quanti più "saltatori di biglietti" può.
Crea una fila di sedie per assomigliare a un treno. Chiedi ai bambini di socializzare e giocare nello spazio della festa. Quando sentono un fischio, devono correre per sedersi su una sedia del treno senza essere taggati dal conduttore. Tutti i giocatori taggati dal conduttore diventano aiutanti del conduttore e devono aiutare a contrassegnare i saltatori di biglietti nel prossimo turno di gioco. Il gioco continua fino a quando solo un giocatore rimane senza tag.
Gare del treno
Raccogli quattro scatole grandi. Taglia le parti superiori e inferiori dalle scatole. Usa del nastro adesivo per fissare le scatole in coppia, formando due vagoni ferroviari. Dipingili o chiedi ai bambini di decorarli per sembrare dei vagoni del treno.
Dividi i giocatori in squadre di due. Chiedi a due squadre di iniziare in piedi sui vagoni del treno e tirarli su attorno ai loro corpi. I due treni devono correre verso un traguardo designato. La squadra perdente è fuori e due nuove squadre corrono. Continua a correre fino a quando tutte le squadre hanno avuto un turno. Quindi fai gareggiare tutti i vincitori.
Luce rossa luce verde
In questo gioco, i bambini stanno tutti dietro una linea di partenza designata. I bambini sono treni e un genitore è l'ingegnere. L'ingegnere ha una luce rossa e una luce verde (dipinte e ritagliate dal tabellone). L'ingegnere alzerà il semaforo verde, segnalando ai treni di avanzare mentre emettono rumori. Quando l'ingegnere passa alla luce rossa, i treni devono bloccarsi in posizione. Qualsiasi treno sorpreso a muoversi o fare rumore viene rinviato alla linea di partenza. Il primo giocatore ad arrivare all'ingegnere è il vincitore.